zwzzwz 发表于 2013-4-25 01:57

浅谈“车神”系列与"GTA"的恩怨情仇

我知道这个标题比较大,也比较容易开喷。本人从2000年开始接触车神1代,然后02年接触GTA3,然后车神3,平行线,GTA4,等等...捎带着把真实犯罪系列,黑手党系列,还有教父,黑道圣徒,红色派系游击战,正当防卫,雇佣兵2战火纷飞...等等等等开放世界的游戏,能找到的都玩了一遍,对所谓的“开放世界”和相关的游戏性有了比较深的感触。首先要解释一个问题:论3D视角的开放城市驾驶,车神1明明比GTA3要早,为什么是GTA3大红大紫而不是车神?
其实答案异常简单:1. GTA3的城市开放度更高,大街小巷和楼顶都能去 2. GTA3融合了射击和驾驶,车神1只有驾驶。
第一项是纯技术层面的,第二项则是GTA3对游戏性的精准把握。下面着重解释第二项:
融合了驾驶和射击之后,玩家的射击技能和驾驶技能都成为“备考科目”,大大增加了游戏的变化性和不确定性。比如:抢一辆车,堵路,阻止NPC逃亡,以便更快杀掉NPC。玩家可以忤逆游戏开发者的本意行事。
玩家在接触GTA3之后,很容易想到:
a) 如果这个游戏没有了驾驶只有射击,那该多么无聊!哦,我明白为什么我以前玩的射击游戏那么无聊了!
b) 如果这个游戏没有了射击只有驾驶,那该多么无聊!哦,我明白为什么我以前玩的赛车游戏那么无聊了!


明白了么?GTA3以一种独特的角度“黑”了很多游戏。

GTA3的资料片GTAVC把GTA3赖以成功的要素进一步加强,大受好评,这个自不必说,但是VC也暴露出了一些问题,留给了竞争者赶超的空间。最严重的是地图设计的问题。下面详述:

VC的城市尺寸并不比GTA3小,但给人的感觉却是VC比GTA3地图小很多,城市也冷清了很多。这是因为:VC的地图有很多“消极”的区域。这些区域没有车水马龙的道路,只有冷清的停车场,垃圾处理站,无人的高尔夫球场,等等。因为不热闹,玩家很少会去,所以这些面积就不如铺满大马路的“积极”面积来的舒心。比较明显的体现在VC西城的市中心downtown地区。那么大的面积,却只有三条主干道。建筑虽多,建筑之间没有道路,只有无人无车的小巷。这和东城的海滩地区的繁华喧嚣形成鲜明对比。而且VC的某些道路是刷不出来车的,等于没有。总之,VC的道路密度不足。

于是一众竞争者纷纷以自己的地图尺寸为卖点,在地图设计上力求面积大,道路密度高。比较明显的就是“真实犯罪 洛杉矶街头”和车神3。两者都紧随VC之后,在2004年上市。车神3这次加入了枪战的内容。

但这两款游戏得到的好评却不多:真实犯罪洛杉矶的控车感太差,碰撞感全无,无质量感的物理模型给人一种轻浮的感觉,不像一款精心准备的大作(真实犯罪洛杉矶的毛病多得很,这里略去不表)。车神3却走了另一个极端:过于追求电影感,车辆和人物的控制极其滞涩别扭。由于场景也是迈阿密,难免和VC有一番比较。虽然面积更大,配置要求高得多,但是说实话,城市贴图景色并没有得到相应比例的提高。预告片中的惊艳画面原来只是CG动画而非即时演算(可参看当时IGN的评论)。而且那么大的迈阿密,却刷不出来几个路人,有时候感觉比VC更冷清。车辆的漂移比VC难控制,容易撞上电线杆,而电线杆还撞不断。部分任务难度极高,GTA的老玩家都得重复很多次才能打过去。而且车神3还犯了VC的老毛病:“消极”面积太大,很多道路刷不出来车。等等,一众细节的小问题累积起来,成为了大问题。车神3有一流大作的壳子了,但却没能实现策划案中的优点。

此外GTA还有大多数挑战者不具备的优点:有飞行载具。这个不是本文重点,略去不表。当然GTA感觉到了竞争的压力,没有闲着,GTA SA改掉了VC的缺点,发扬光大优点,让压力重新回到竞争者头上。

06年的车神-平行线成为了卧薪尝胆之作。这是我很欣赏的一部作品:首先回归了本源:车神意识到自己这个系列的独特性,把枪战和驾车的比例从3比7调整到1.5比8.5。其次着重改进了车神3的问题:城市设计的很好,面积大,道路密度大,交通流量大,基本无“消极面积”。这是GTA4之前我见过的最好的虚拟纽约。控车感大大改善,回归了初代和2代飙车的爽快感。系统优化也很好,比车神3流畅的多,而且画面特效也漂亮得多。剧情很大气,跨越了25年,给人一种恍如隔世的感觉。游戏中的驾驶任务占85%,基本上最后都是用追车枪战解决问题,而不是徒步枪战,完美的实现了我对这个作品的预期。总的来说,车神-平行线的画面、控车感和追车枪战爽快感好于SA(SA只能往侧面射击),自由度当然还是SA占优,但这不是车神的主题。

现在正在玩旧金山,感觉不错,但是玩的时间不长,不好评论。等有时间了再写一个详细的心得。





wayu109877391 发表于 2013-5-9 16:31

wudiqianya 发表于 2013-6-29 12:12

说的非常好,平行线也是那时候很喜欢的游戏,殊不知平行线出汉化补丁了吗?

605671435 发表于 2013-7-14 15:06

wudiqianya 发表于 2013-6-29 12:12 static/image/common/back.gif
说的非常好,平行线也是那时候很喜欢的游戏,殊不知平行线出汉化补丁了吗? ...

汉化比较好弄,文本直接可以用记事本翻译,但字库问题比较困难

窗台上的风铃x 发表于 2018-10-1 12:44

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