crazyinger 发表于 2011-12-27 19:41

自由模式的一点心得

觉得战役没啥意义,就直接玩自由模式了。首先自由模式选择一个主基地机场之后会打开主基地的主要航线,其余的航线在后期会逐渐打开。(当然首先你得开通到其它机场的航线,再运行一段时间之后那机场的出港航线就会逐渐打开)。
   刚开始必须果断买二手飞机,建议可以多买96座的飞机,优点:航程长,一般10000km多点;维修费用低;座位数也不错。   建议开长程航线,等至少有了两架96座的飞机后就可以开通一个长程的航线了,感觉短程意义不大,我开巴萨罗那-北京,96座一天可以排2-3班(看飞机速度),都能满座,单班就能盈利50w,比短程好多了。如果能碰到低价的大飞机(载人要多,航程要长,速度不能太慢了,建议考虑至少1000的,1500最好,维修费用只要不是天价就行)要果断出手,我巴塞罗那飞北京,单程8811km,每日1000+人,安排的是一架610座和一架510座飞机来飞,510座下午北京-巴塞罗那,晚上巴塞罗那-北京,明天重复。610座下午巴塞罗那-北京,晚上北京回来,基本每天能座满,单条线能赚500w,双边一天就能1000w了。
   游戏不能开分公司,但是可以把飞机安排在外站,比如我开档是基地在巴塞罗那,前期开了巴塞罗那-北京航线,后来又开了北京-洛杉矶、北京-莫斯科航线,就把在巴塞罗那买的飞机安排飞到北京,然后再开通北京出去的航线就行了。   租航线的地方可以看到每日航线需求人数,然后在航班监控界面点中航线也就能看到目前此时刻此航线需求的人数,可以用来参考航班的时刻安排,建议买长航程的大飞机,二手的,两个,速度稍微快点,对飞,一般来说就没啥问题了。
票价要适当调整,一般调整到一般价到豪华价之间就ok了。
时刻多调整,多飞不一定效益高,大飞机早间出港一般坐不满,11点到13点之间多调整一下,看看哪个时刻能坐满再重复安排。

as2262033 发表于 2011-12-28 13:26

自由模式玩到後面= =鬱悶程度超過都市運輸...

crazyinger 发表于 2011-12-28 14:19

as2262033 发表于 2011-12-28 13:26 static/image/common/back.gif
自由模式玩到後面= =鬱悶程度超過都市運輸...


还可以吧。。我本身也是搞航空业的,这和工作联系很多,玩玩还是挺有趣的。。。
PS:游戏的确比工作难度小多了。。。

as2262033 发表于 2011-12-29 01:44

crazyinger 发表于 2011-12-28 14:19 static/image/common/back.gif
还可以吧。。我本身也是搞航空业的,这和工作联系很多,玩玩还是挺有趣的。。。
PS:游戏的确比工作难度 ...

{:3_153:} 我感覺..開啟重複 一直在賺錢...

妄想戦士 发表于 2011-12-29 09:25

要利润果断放弃短线
长线航班最赚钱的大概在4500到8000这一段
不建议买二手大飞机,因为不能根据航线定制,无法做到利润最大化
乘客高峰已经有人验证出来了,垄断航线上座率为100%从14:30起,到20:30结束,以后逐渐递减,00:00跌至最低

其实这游戏就看需求量做数学题,比如1000需求量的长途航线,定制两架500座的飞机,提升速度,可以一天飞两班,早上8:00-10:00之间一班,晚上14:30-20:30之间从目的地飞回来,对飞,豪华装修,贵宾票价,垄断前提下就能实现利润最大化
开局可以按你说的做,但有钱后就应该考虑把小飞机海换成两架定制豪华型的对飞长途,小飞机海的工资和维护比定制大飞机要高出一大截,长期来说太影响利润
二手符合需要的大飞机可遇不可求

crazyinger 发表于 2011-12-30 12:00

妄想戦士 发表于 2011-12-29 09:25 static/image/common/back.gif
要利润果断放弃短线
长线航班最赚钱的大概在4500到8000这一段
不建议买二手大飞机,因为不能根据航线定制,无 ...


时间不一定是那样的。。一个一天需求量是1000+的航线一般10-11点就能有400+的客座了,12点后510和610座都能坐满。晚上如果是单个大飞机2300前飞都能坐满,只要前面没有安排太多太满的航班飞此航线。

大飞机挺好的,二手便宜,两个510或者610就能把一个1000+的长航线包了。省事。
二手大飞机确实不多,不容易刷到合适的,耐心了吧。遇到了还是很给力的

ISound 发表于 2012-2-6 22:36

这个游戏也就初期好玩,后面就很蛋疼了。有几个原因:
1.飞机超过30架后开始卡机了,我用I3+450-1G显卡,很少碰见卡机的游戏。这个比较不理解,估计没做优化。
2.航线多了排班次很累,维修标示应该固定地方方便使用,不然来回找航班又找维修很费功夫,设计不够人性化。
3.没有锁定每周固定航班的飞机应该不同颜色,提醒玩家还有没有完成安排的航班。不然飞机多了就算你记得要去补,找到飞机    也很费功夫。
4.在查看航线信息时,应该提供本航线上飞机的过滤选项,方便了解本航线各飞机的运行情况,决定更换什么飞机。
5.不知道什么原因,进入助理办公室会出错死机,概率还不小。现在每次进去前都要存盘,觉得很搞笑。
6.一天忙完后进入次日的后台处理时间和飞机及航线的多少很大关系,早期没有感觉,但到30架飞机以后很长很长,我用秒表测过,要4=5分钟,不可思议。后面就是各种卡机死机和很很长的处理时间让你蛋疼得不得不退出游戏。。

ReignOfFire 发表于 2012-5-14 15:54

96座的Afro DJ不错,11641公里的航程,维修油耗都低,可惜速度只有983公里/小时

五分温柔 发表于 2013-5-22 10:57

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