zhuoyu 发表于 2010-6-7 17:59

=====奇点-《开发者日志其贰—名叫Katorga-12的世界》=====(游戏

名叫Katorga-12的世界
原作者Todd Foster(首席环境设计师)2010年6月2日翻译:3DM刀锋组-zhuoyu

在我们先前的开发者日志中, 艺术指导Charles Morrow和Brian Pelletier描述了一个名叫Katorga-12的小岛. 这篇日志将会详细讲述我们是怎样创造奇点世界的过程, 怎样实现艺术指导的愿景, 并如何创造一个玩家能信以为真的世界.

我会用游戏的第一个场景来描述这个过程.

每当构建游戏的新区域时, 第一步是理解该区域预期达到的游戏体验, 还有相关故事背景.

故事
游戏一开始, Nathaniel Renko发现他自己独自一人. 他的直升机在小岛南海岸坠毁.这个小岛对于Renko很陌生, 正如这个游戏对于玩家来说是全新的一样. 游戏开始的区域是用来把玩家带入到奇点的科幻世界里, 同时教会玩家一些基本的游戏操作.

这片区域的目标:
    * 探索游戏
    * 把玩家带入小岛
    * 向玩家介绍基本操作 (移动, 使用物品)

我们认为向玩家介绍小岛的最好方法就是跟随小岛工人的足迹, 聆听他们在Katorga-12岛上的生活经历.

我们决定设计一个码头, 设定在1950年,俄国工人首先登上这个岛屿,. 他们把整个家庭都从俄国搬过来, 于是这个码头就是他们新生活的起点. 不久之后小岛就废弃了. 玩家发现自己正在这个废弃的码头, 五十多年之后.

概念

一旦我们知道了故事背景, 还有必要的游戏操作玩法,下一步就是创作概念艺术.概念能营造气氛, 并担当环境设计师的路线图的作用. 下面这就是基本概念图, 由概念设计师, Eric Spray绘制.


初构
有了概念图, 故事背景以及游戏玩法,环境艺术师 (或者设计师) 就可以,用非常粗糙,原始的图形构建游戏区. 这是在游戏引擎里完成的. 为了制作《奇点》,我么使用了Epic公司的虚幻3(Unreal3)游戏引擎. 这就是粗略构建的码头场景的一瞥。

在这粗略制作的状态下,很容易进行修改. 这时这个关卡就已经可以玩了,我们需要测试修改这个区域直到感觉良好.一旦我们完善了这个区域的建模后,就交给美工了.

布景

在这个阶段期间, 一个环境设计师拿到设计草图, 就开始在上面添加拟真的的细节. 大多数的草图用3D模型替换,还要注意保持区域的形状和尺寸. 这个阶段包括了构建墙体断面, 整栋建筑,所有电缆和草丛等小细节. 再为这个世界应用材质和纹理, 还有添加比如叶子, 标志,垃圾“贴纸”等小细节.

通过布景, 环境设计师能讲述这里过去发生了什么. 随处丢弃的空箱子暗示了这一区域废弃时的匆忙. 宣传广告和悬挂的横幅, 向岛上的工人灌输着共产主义价值观. 这些细节使得游戏真实可信,富有趣味, 并使玩家沉浸在游戏世界里.

光线

一旦场景完成布景, 就要准备射入光线. 灯光设计师, 会根据故事背景叙述的时间, 添加一次光源 (这里是指月亮), 还有比如直升机坠毁后的火焰小型等光源. 最后, 会添加细小的光源来模仿现实世界路面的光线闪动. 在贯穿这一过程中,会参考由艺术导演制定配色方案,.

效果和后期处理

环境流水贴图的最后一步是添加效果和后期处理.一名效果设计师会添加粒子效果,例如火焰, 还有更多细微的环境, 比如迷雾, 飞舞的树叶花瓣,或者尘埃. 特效的添加对强化场景真实度有很大帮助.

后期处理是一种渲染全部屏幕画面的全屏特效, 可以使得游戏世界配色统一.开启这种特效,屏幕颜色会有些稍微不饱和,并会向淡蓝色转变. 后期处理也会增加一种轻微的, 基于距离的, 烟雾效果. 这样可以增加场景气氛, 还有个好处是“反击’ 远景,并 “突出”近景,这些都是重要的可玩点.

终于这个场景就完成了!!

谢谢阅读!! 最后, 放出一些其他区域的截图


原文地址:http://ravensoftware.com/blog/2010/06/02/the-world-of-katorga-12/
译者注:由于译者水平有限,因此不能保证译文准确无误,所以欢迎读者批评指正翻译问题。

原创翻译自3DM刀锋组-zhuoyu 转载请注明
最后,感谢您能看到这里,请继续支持3DM与本人的后续作品,您的回帖就是我最大的动力。

ngax123456 发表于 2010-6-11 17:30

不错不错,帮顶!

优叔 发表于 2010-6-13 08:55

编码用unicode就没乱码了

sungyong 发表于 2010-6-20 21:26

天啊,做一个游戏太不容易了,需要很多专业的人才啊!

justforcrysis2 发表于 2012-9-17 17:47

原文地址好像改到这里了:

http://ravensoftware.com/blog/developer-diaries/13/read-article/

leexuutaoao 发表于 2022-5-8 19:07

支持一下666666666666666
谢谢分享6666666666666666666666

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