lydia0423 发表于 2009-12-15 23:12

挺好玩的,顺便写写

上手:
1 上手还是从角落里的大名开始,选简单程度,可以慢慢了解。
2 时间过的很快,所以尽量打赢,多SL。
内政:
1 每个城都有自己的缺点,一般侧重足轻生长速度慢、补给生长速度慢之类,缺什么就建什么。
2 没有缺点的城市,多建市场。
3 移动有回合数,对于投诚和投降的将领,尽量平均分散。
4 城主一定选忠诚高的。
5 不能带兵打仗或搞内政的女将和忍者类似和消耗品似的。。。和己方将领结婚属于赏赐,和非己方的结婚尽量选靠谱的城主,而不是大名。
6 闲钱足够时一定不要忘了求见天皇。
7 遇到商人推销马匹和火枪,有钱就买,但是给可能投奔的忍者和见天皇留下机会。
8 碰见除商人以外的事件,例如发放粮食,一定要做。
军团组建:
1 把人带满,兵也带满,哪怕是非熟练工。
2 粮草最大,有多少带多少。
非攻城战:
1 阵型是参考和偷懒用。
2 有高地要站高地,哪怕是小土坡也要站上去。
3 排兵布阵时如果地地图有河,全体防御,一字排在河边用弓兵打,除非人数/士气悬殊,90%阻止渡河的战斗都是稳赢。
4 如果设置别动队,一定选用忠诚高的将领或者机动力高的兵种。
5 从侧面/后面攻击有奇效,哪怕非别动队的足轻将绕圈,也要比正面直攻强。
6 被打溃的小队进入重整会引发士气连锁崩溃,所以一旦出现重整,马上手动指挥,后退重新定位即可。
7 因为可能变成消耗战,所以可以二小队打一小队时,尽量不要一小队打一小队,同理,可以三打一时,尽量不要二打一。
8 及时调整进取/防御/死守模式。
9 主将队尽量不动。
攻城战:
1 骑兵攻门太难用了。
2 不可单独派一支攻门,多支波状攻门比较好,一定用4支以上的小队,每波间隔3秒抵达攻击的门就行。
3 没有箭楼守卫的门属于半敞开的门。
4 城外的敌人小队一定要全灭,最好三方面包围歼灭,可以有效打击士气。
5 开战前看一眼对方人数,开战后估算对方的兵,如果对方可能有别动队,每一边用3支以上的队伍以半月队型堵门歼灭别动队。
6 不论能不能赢都要多杀。
7 遇到猛将守铁桶城,要么诱敌出城再大攻击,要么集中全国力量把杂兵都带过来,攒好后先用非主力军消耗敌兵,直到确保主力军一战即胜,全部攻击必须在一回合之内。
8 主将队尽量不动。
守城战:
1 骑兵堵门太难用了。
2 主将必须是忠诚和统御最好的,如果都高,选加起来最高那个。
3 守门士兵有体力,因此一定4支以上的同时守一支门,波状调整队伍轮流上,门一破,全团士气受创。
4 面对多面进攻时,如果兵不够用,主将也要去堵门,它不是摆设,是战斗力很强的小队。
战鼓:
1 战鼓是士气刷子。
2 雪中送炭和锦上添花都是好用法。
3 两次最好间隔30秒以上。
4 局面基本胜利时,战鼓要用光。
其它:
1 战后的俘虏能登用就登用。
2 属性差劲的将领可以移动去到大后方,即便反叛,剿灭也很容易。
3 多看右上的参谋意见,有时有好几条,一直看到“一切正常”为止。

就想到这些:)

lydia0423 发表于 2009-12-31 11:15

进阶篇(补充)——
政略:
1 每升一位官阶,不论正副,带将上限都是一样的,正一位允许带22名将,但是上场最多12名,所以只是上场时容易组合搭配一些。
2 向其它大名提要求时,官阶是实力的表现,官阶高的大名比较难说服,自己官阶高,说服别人也就容易些。
3 宝物是提升统/智/政三种数值的,提升统御类数值的会直接体现在五种兵的熟练度上。
战斗:
1 智力越低将的越傻,经常遭遇形势大好的时候“敌众我寡,撤退!”,所以在安排战斗的时候尽量早期加入战斗。
2 “突击”相当于小战鼓。
3 不用每场战斗都自己打,有时候电脑反而更可靠。很难想象900人攻城阵亡850的样子……
其它:
1 怎样杀将?杀敌将由自己的将来杀效率最高,指挥自己的将只能通过指挥小队来移动个别的个体,普通兵杀效率就低多了,两支小队一起杀一只,比一对一杀效率好,各兵种中骑兵杀将效率最好。
2 怎样捉将?偶猜测每个将都有一个“幸存率”,“幸存率”根据历史传记而不是生卒年代决定,非攻城战里,胜利以后,对方对战的将,都会回到驻城,攻城战胜利以后,会由“幸存率”来决定。比较好的办法就是“调虎离山”,当它领队出城时,主军攻城,杂军或草帽军拖住敌人军团回城,只要城池攻下,隶属该城的军团就会自动归降了。

就想到这些:)

wenson_513 发表于 2010-1-23 01:46

这游戏不耐玩

mosick 发表于 2010-1-24 14:08

将领分三种,头像将,面具将,草帽将,直观上看,头像越猛或者越好看的,战斗力就越强,面具将次之,草帽将最次。

这个可以说是看脸吗??

xm552 发表于 2010-1-26 01:23

我想问下宝物是怎么来的?

iloveccz007 发表于 2010-2-17 15:16

这个游戏 不值得 浪费 4个小时 以上的时间。。。。

tobby 发表于 2010-2-17 18:22

同类游戏太多了,这一款不是很出彩……

gyrshi 发表于 2010-2-18 01:35

感觉攻城很贴近真实战争

dapanda 发表于 2010-2-23 13:53

阵型算是个亮点吧 还有推到对手的将旗这个我喜欢

hcapp 发表于 2010-3-13 12:19

哈哈

qq1210616799 发表于 2010-3-20 02:38

学习了

lydia0423 发表于 2010-4-27 21:13

这游戏不耐玩
wenson_513 发表于 2010-1-23 1:46:00
我觉得还是看个人吧,我喜欢把有的战斗录下来像,然后换3D角度慢慢看,有时候盯住一个小兵看他怎样生存或者战死,能想到很多。

lydia0423 发表于 2010-4-27 21:14

将领分三种,头像将,面具将,草帽将,直观上看,头像越猛或者越好看的,战斗力就越强,面具将次之,草帽将最次。

这个可以说是看脸吗??
mosick 发表于 2010-1-24 14:08:00

实际上就是看脸。很多太阁游戏里被描述成文官的将在这里也蛮强的。

lydia0423 发表于 2010-4-27 21:15

我想问下宝物是怎么来的?
xm552 发表于 2010-1-26 1:23:00
宝物是买的,或者从自己控制的将身上扒。

starforest 发表于 2010-5-7 14:01

多谢了 边玩 边参考

hellococoo 发表于 2010-5-18 21:55

这个游戏 不值得 浪费 4个小时 以上的时间。。。

cloud131 发表于 2010-6-18 14:11

把人带满,兵也带满,哪怕是非熟练工

xs0081 发表于 2010-7-2 18:35

玩了30分钟一点没玩明白。。。

qq64339252 发表于 2010-9-4 17:02

写的好啊 很有用
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